Track and field 2 – Die Geschichte hinter einem der besten klassischen Sportspiele aller Zeiten
Das Großartige an dem Sport-Genre der Arkade-Spiele ist, dass sie einer normalen Person ermöglichen, sich vom einfachen Anfeuern in einen ihrer Lieblingssportstars zu verwandeln, bis hin zu der Fantasie, tatsächlich dieser Spitzensportler zu sein. Tatsächlich hat sich diese beliebte Form der Videospiele weit entwickelt, seit den Anfangstagen der schummrig beleuchteten Spielhallen-Center, welche Pixel-Grafiken, Blockfarben und niedrige Prozessorgeschwindigkeiten boten. Mit der heutigen, weit fortgeschrittenen Technologie, können Spieler nun ein neues Niveau an Realität erleben und sich wirklich so fühlen, als würden sie mit den Fußballhelden beim FIFA Cup spielen oder ihre Schultern mit denen der NFL Superstars zusammenkrachen lassen.
Zurückblickend auf einige der besten Sportspiele-Titel auf dem Markt, gibt es ein besonderes, welches als ein Klassiker hervorsticht und dabei mithalf, die Grundlage für viele Bestseller des Genres zu legen: Track and Field 2. 1988 veröffentlicht von Konami für das Nintendo Entertainment System war dieser Titel um die Olympischen Spiele herum angesiedelt und bot den Spielern die Chance bei einer großen Vielzahl von athletischen Ereignissen teilzunehmen, einschließlich Taekwondo, Hürden, Fechten, Stabhochsprung und viele andere.
Track and Field 2 ist tatsächlich der dritte Nachfolger in einer langen Reihe von olympiaartigen Leichtathletik-Titeln, welche von Konami über die Jahre angeboten wurden, während die erste Original-Veröffentlichung 1983 auf den Markt kam und einfach "Track and Field" oder "Hyper Sports" für die japanischen Spieler genannt wurde. Die erste Version, mit der alles begann, wurde für große Arkade-Geräte gemacht, die 2 Buttons und 1 Joystick besaßen; je schneller man die Buttons drückte, desto schneller lief der Charakter, daher wusste man immer, wann die Leute Track and Field spielten, da es das lauteste Spiel im Center war.
Das neue Track and Field 2 schließlich nahm das Spiel von den Arkade-Bildschirmen und brachte es zu den Leuten nach Hause, bot dreimal mehr Sportevents, ebenso wie substantiell bessere Grafiken und ein weicheres Gameplay. Die Spieler konnten sich entscheiden, eins von zehn verschiedenen Ländern zu vertreten und 3 verschiedene Spielmodi auswählen: Training, Olympische Veranstaltung und ein Zweispieler-Modus Mann-gegen-Mann zum Wetteifern mit Freunden. Die Steuerung war im Grunde ebenfalls unverändert vom ersten Track and Field Spiel übernommen worden, bestand aus nur 2 Buttons und den Richtungspfeilen, wobei die Geschwindigkeit und Genauigkeit des Charakters von dem abwechselnden Drücken der Knöpfe oder dem richtigen Zeitpunkt für das Drücken des Action-Buttons abhing. So läuft zum Beispiel beim Hürdenlauf ein Spieler durch abwechselndes Drücken der A und B Buttons und springt dann über eine Hürde durch Drücken des C Buttons genau zur richtigen Zeit. Das Stolpern über eine Hürde verlangsamt den Spieler und ruiniert die Chancen auf den Sieg des Rennens.
Obwohl Track and Field 2 der dritte Titel in der von Konami veröffentlichten Serie war, beförderte er das Spiel ins öffentliche Rampenlicht und trug mit zur aufkommenden Entwicklung einer langen Liste zukünftiger Titel bei, wie etwa ‘Nagano Winter Olympics ‘98’ and ‘New International Track and Field’.