Die Geschichte von Doom
Doom ist das Spiel, welches die Popularität des Genres der First-Person-Shooter einführte, die Quelle einer Spiele-Subkultur und ein Pioneer an umfassender 3D Grafik war.
Das Spiel ist ein First-Person-Shooter, in dem der Spieler seinen Weg durch Horden höllischer Monster kämpft. Es ist in drei Episoden zu je neun Leveln unterteilt. Das Ziel von jedem Level ist es, den Ausgang zu erreichen. Eine Vielzahl von Waffen, Power-ups, Karten und geheimer Bereiche gibt es in dem Spiel. Es besitzt auch zwei Mehrspielermodi, die über Netzwerk verfügbar waren. Der Online-Modus wurde später eingeführt.
Die Entwicklung von Doom begann in 1992, als eine neue 3D-Engine, die Doom-Engine, entwickelt wurde. Sie gestattete die Nutzung von viel realistischerer 3D Grafik als jede andere zu dieser Zeit, dynamische Levels und modulare Dateien, die das Ersetzen der Spieleinhalte ermöglichten und daher die Möglichkeiten des Spiels erweiterten.
Doom erfuhr in der Gaming-Gemeinde sogar vor seiner Veröffentlichung eine große Resonanz. Mit einer Menge an Witzen, Gerüchten, Screenshots und durchgesickerten Alphaversionen, wurde das Spiel 1993 von id Software als Shareware mit einer Anregung zur weiteren Verbreitung veröffentlicht. Es wurde von geschätzten 10 Millionen Menschen innerhalb der ersten beiden Jahre nach seiner Veröffentlichung gespielt und wurde zu einem größeren Problem an den Arbeitsplätzen.
Zusammen mit einer immensen Menge an WADs (angepassten Spieledateien), Missionspaketen, zusätzlichen Leveln und Modifikationen wurde das Doom Franchise später mit mehreren, weiteren Spielen fortgesetzt.