Hang On Spielgeschichte
Hang On betrat bei seiner Veröffentlichung mit seiner großen, als Motorrad-Nachahmung ausgeführten Kabine Neuland, brachte Tachometer, Bremsen und Gas mit. Hang On war das erste in einer erfolgreichen Serie von Spielen von dem gleichen Designerteam, welches die fantastische Out Run Serie der Gaming-Community bescherte. Hang On revolutionierte das Genre der Arkade-Rennspiele und war die Messlatte, nach der alle anderen Rennspiele strebten.
Die Geschichte von Hang On
Erstmals in den Arkaden in 1985 veröffentlicht, wurde das Spiel von Sega Enterprises entwickelt und herausgebracht. Entworfen von Yu Suzuki, ist Hang On ein Ein-Mann-Spiel des Renngenre.
Das Spiel wird aus der Perspektive einer dritten Person gespielt und das Ziel ist es, ein Rennen zu absolvieren, indem man verschiedene Checkpunkte erreicht, bevor die Zeit ausläuft. Das Spiel ist zu Ende, wenn der Timer abläuft bevor man die Linie des Checkpoints erreicht.
Es gab insgesamt fünf Abschnitte zu absolvieren, diese sind.
Alpen
Grand Canyon
Stadt bei Nacht
Meeresufer
Rundkurs
Die fünf Abschnitte boten reiche und lebendige Grafiken und über die Abschnitte waren mehrere Reklametafeln verteilt, die beim Vorbeifahren die Illusion der Geschwindigkeit vermittelten.
Konversionen und Nachfolger
Aufgrund des Erfolgs, den Hang-On erreicht hatte, folgten die unausweichliche Veröffentlichung von Nachfolgern in dessen Kielwasser, diese beinhalten:
Hang-On 2 (1985)
Hang-On Jr. (1985)
Super Hang-On (1987)
Limited Edition Hang-On (1991)
Seit der originalen Arkade-Veröffentlichung wurde das Spiel auf zahlreiche Heimkonsolen konvertiert, einschließlich:
Sega Master System
Sega Dreamcast
Sega Saturn
MSX
Nintendo Game Boy Advance