Die Geschichte von Star Castle
Star Castle ist ein Arcade-Spiel von 1980, veröffentlicht von Cinematronics. Das Spiel ist vektorbasiert und monochrom, stellt die Farben der Ringe auf dem Schirm mittels einer transparenten Bildschirmfolie dar.
In dem Spiel steuert der Spieler ein Raumschiff. Das Ziel ist es, eine feindliche Kanone zu zerstören, die in der Mitte von drei gegenläufig rotierenden Schildringen sitzt, jede aus zwölf Segmenten bestehend. Die Feinde, genannt „Minen“, kommen aus dem Kern und steuern das Schiff des Spielers an. Man kann ihnen ausweichen und sie lassen sich auf mehrere Arten überlisten. Wenn ein Ring komplett zerstört ist, wird ein neuer aus der Mitte kommen und den zerstörten ersetzen, daher muss man vorsichtig sein, um mindestens ein Segment des Rings übrig zu lassen. Nachdem die Kanone zerstört ist, startet der nächste Level mit erhöhter Schwierigkeit.
Es war eines der ersten Spiele, welches experimentelle künstliche Intelligenz nutzte, um das Schiff des Spielers zu bedrängen. Es ist eine wichtige Innovation der Zeit und ein fundamentales Element vieler heutiger Videospiele. Auch springt der Punktestand in Star Castle, im Gegensatz zu manchen Spielen, bei 1 Million Punkte nicht über (welche bei einer Spieldauer von ungefähr vier Stunden erreicht werden könnten). Es ist immer noch nicht bekannt, ob die Punkte bei 10 Millionen überspringen.
Das Spiel tauchte in mehreren Themenfilmen auf und wurde in verschiedenen, späteren Spielen zitiert. Es inspirierte das beliebte Atari 2600 Spiel Yars' Revenge und einen Level in Angry Birds Space. Es wurde auf die Vectrex und die Atari 2600 Videospiel-Konsolen portiert. Es gibt aktuell Umsetzungen für den PC in ausführbarem und Flash-Format.