Sonic The Hedgehog Spielgeschichte
Welche anderen Superlative lassen sich über den kleinen blauen Igel anführen, der die Welt der Videospiele in die Knie zwang und Nintendos Vorherrschaft auf dem Markt beendete. Der Sonic Knall war definitiv auf der ganzen Welt zu hören. Das Spiel hatte alles, Aussehen, Präsentation, Charaktere und Spielbarkeit im Überfluss. Es ist nun schwer, sich die Spielewelt ohne Sonic vorzustellen. Im November 2007 hatte das Spiel es auf eine Gesamtzahl von 4 Millionen Verkäufen allein für die Sega Mega Drive gebracht und es wird immer noch von vielen als das großartigste Videospiel aller Zeiten erachtet.
Sonic Boom: Die Geschichte von Sonic The Hedgehog
Vor der Veröffentlichung von Sonic bewegte sich Sega dramatisch im Kielwasser von Nintendos Spieletalent. Sicherlich hatte Sega eine Heimkonsole von immenser Leistung zu der Zeit (16 Bit), aber dieser fehlte dringend ein hochmodernes Spiel, um die Öffentlichkeit der Spieler für sich zu gewinnen. Es sah danach aus, dass sie ein Wunder benötigen würden.
Sega wollte einen Charakter schaffen, um deren vorheriges Maskottchen Alex Kidd zu ersetzen. Mit dieser Aufgabe wurden drei Spieleentwickler betraut: Künstler Naoto Oshima, Designer Hirokazu Yasuhara und Programmierer Yuji Naka. Es gab zahlreiche Figurenentwürfe, wie etwa ein Panzerschwein, einen Hasen und einen Hund. Aber es war Naoto Oshimas stachelhaariger, blauer Igel, der schließlich ausgewählt wurde.
Nach dem anfänglichen Design der Figur setzte Sega eine Gruppe von fünf Leuten auf die Arbeit an dem Spiel an. Diese Fünf wurden das "Sonic Team" genannt und der Rest ist Geschichte.
Das Spiel wurde zuerst am 23. Juni 1991 veröffentlicht. Entwickelt vom Team Sonic und herausgebracht von Sega war es ein Ein-Mann-Spiel des Plattform Genres. Sonic The Hedgehog brachte einzigartige Elemente in das Genre ein. Nicht nur war es die Geschwindigkeit des Spiels, sondern auch die Elemente, die zum Synonym für die Serie wurden, einschließlich Sprungbretter, Schlaufen und die nun berühmten Ringe.
Das Ziel des Spiels ist es, Sonic durch sechs Level zu führen, jeder davon in drei Akte unterteilt. Am Ende von jedem Level muss Sonic den bösen Dr. Robotnik besiegen. Ein wichtiger Aspekt des Spiels war es, so viele Ringe wie möglich zu sammeln. Das Einsammeln der Ringe hatte seinen Zweck.
Erstens, wenn Sonic im Besitz eines Ringes ist, kann ihm nichts passieren. Wenn er mit einem Feind oder "Badnik" zusammenstößt, verliert er nur die Ringe, aber wenn er keinen Ring hat, verliert der Spieler sofort ein Leben. Zweitens erhält der Spieler ein zusätzliches Leben, wenn einhundert Ringe eingesammelt wurden. Drittens, wenn der Spieler sich dem Ziel mit mehr als fünfzig Ringen nähert, erhält er die Chance, durch einen riesigen Ring zu springen. Das Springen durch diesen Ring bringt Sonic sofort zu einer "speziellen Plattform" und er erhält die Chance den kostbaren Chaos Smaragd einzusammeln.
Es gibt andere einsammelbare Gegenstände in den Leveln, diese kommen in der Form von Monitoren daher. Darin enthalten sind unterschiedliche Dinge, einschließlich Ringe, Power-Ups wie etwa Speed Boost und Unbesiegbarkeit.
Konversionen
Nach dem weltweiten Erfolg des Spiels auf der Sega Mega Drive kamen die unausweichlichen Veröffentlichungen auf anderen, heimbasierten Systemen, einschließlich Nintendo Game Boy Advance und Game Cube, Sony PlayStation2 und PlayStation Portable und Xbox.