Die Geschichte von Cyberbox
Cyberbox ist ein Transport-Puzzle-Spiel, welches als DOS-Spiel in 1992 auftauchte. Es basiert auf einem ähnlichen, aber etwas einfacheren Spiel namens Sokoban (Lagerverwalter).
Jeder Level des Spiels besteht aus einem vorgegebenen Irrgarten, der aus verschiedenen Arten von Blöcken besteht. Jeder von ihnen hat eine unterschiedliche Funktion und Anwendung. Das Ziel des Spiels ist es, den Ausgang durch Verschieben der Blöcke in dem Irrgarten zu erreichen („Kisten schieben“). Man wird leicht gefangen, indem man einen Fehler macht und einen Block in eine falsche Position schiebt, was das Puzzle unlösbar macht.
Cyberbox wurde von Douq Beeferman entwickelt und hat viele Nachahmer und Variationen hervorgebracht. Obwohl das Spiel an für sich ein Remake von Sokoban ist, führte es mehrere Innovationen ein, einschließlich unterschiedlicher Boxenarten und vielen verschiedenen Puzzle-Bereichen. Slider, Blocker, Pusher, Zapper und Selektoren sind alles neue Elemente, die zu dem originalen Sokoban-Spiel hinzugefügt wurden. Das Spiel hat einfache Grafiken und nur 16 Level, trotzdem ist jeder von ihnen schwieriger als der vorhergehende.
Es gibt auch einen direkten Nachfolger des Spiels, genannt Cyberbox 2 (oder kurz C2). Es erweitert die Funktionen aller grundlegenden Boxentypen und fügt viel größere, benutzerdefinierbare Level hinzu. C2 wurde von einer Anzahl von Software-Vertreibern als Shareware-Spiel des Jahres ausgezeichnet und 1992 vom Computer Magazin gelobt.
Cyberbox und viele seiner Variationen sind heute auf fast allen Plattformen erhältlich. Es ist immer noch eines der am meisten herausfordernden Puzzle-Spiele aller Zeiten und benötigt eine Menge sorgfältiger Planung und logisches Denken.