Die Geschichte von Joust
Als einer der Top 10 Hits unter den Spieletiteln der frühen 80-er erachtet, war Joust ein klassischer, eigenständiger Arkade-Spielautomat, der die Branche im Sturm eroberte. 1982 von "Williams Electronics" veröffentlicht, einem Unternehmen, das gerade mit Videospielen begonnen hatte, nachdem es erfolgreich den Markt der Flipperautomaten dominiert hatte. Auf den ersten Blick hatte Joust ein ähnliches Look and Feel wie viele andere Plattformspiele dieser Zeit, einschließlich Donkey Kong, Berzerk und den ersten Mario Brothers, aber es war sein einzigartiges Gameplay, welches die Mehrheit der Spielefans für sich gewann.
Risikofreudig entschieden sich die Entwickler von Joust gegen den populären Trend dieser Zeit zu gehen und einen Titel zu kreieren, der keine Ballerei im Raumschiff-Stil enthielt oder nichts mit dem Töten von Robotern zu tun hatte. Sie entschlossen sich, den Schwerpunkt auf hochqualitative Grafiken für die Spieler zu legen und einem nie zuvor gesehenem mittelalterlichen Thema, in dem Ritter auf Sträußen herum ritten. Jousts Kulisse bestand aus mehreren, sorgfältig platzierten Felsplattformen vor einem rabenschwarzen Hintergrund. Es gab keine wirkliche Handlung – der Spieler übernahm die Rolle eines gelben Ritters, der eine Gruppe von bösen Rittern töten musste, um zum nächsten Level voranzukommen. Die Steuerung war relativ einfach, bestehend aus einem Joystick für die Bewegungsrichtung und einem Button zum Schlagen der Straußenflügel – je mehr man auf den Action-Button drückte, desto höher flog der Charakter. Um einen anderen Ritter zu töten, musste man ihn angreifen, während man höher flog als dieser. Traf man einen Feind und befand sich auf geringerer Höhe, verlor man unweigerlich ein Leben und musste wieder von vorne beginnen.
Seit seiner populären Veröffentlichung gab es verschiedene Nachfolgespiele, einschließlich "Joust 2, Survival of the Fittest", einer Flipperversion, einem selbständigen, elektronischen Joust-Spiel als Handheld und eine Menge von Abklatschtiteln für verschiedene Konsolen, wie etwa Ostron, Dragon Hawk, Balloon Fight und Winged Warlords. Veröffentlicht in 1986, blieb Joust 2 dem originalen Feel des Spiels mit identischer Steuerung treu, besaß aber eine stark verbesserte Grafik und knackigere Soundeffekte. Die Entwickler implementieren ebenfalls einen 2-Spieler-Modus und eine spezielles Verwandlungsfeature, welches dem Charakter ermöglichte, seinen Strauß in einen Pegasus mit stärkerer Angriffskraft zu verwandeln. Obwohl diese zweite Version auf seine Weise ein Erfolg war, wurden weniger Kopien als von dem Original verkauft – jedoch wird angenommen, dass der mangelnde Verkauf nichts mit seiner Qualität, sondern mehr mit dem plötzlichen Absacken der Videospiele-Verkäufe zu tun hatte, das zu dieser Zeit einsetzte und die gesamte Spielebranche betraf.
In seiner Zeit wurde Joust auf verschiedene Spielkonsolen portiert, ebenso wie ins Internet und hat die Veröffentlichung einer Anzahl von einzigartigen Remakes angeregt, von denen einige populär wurden und andere einfach aus dem Rampenlicht verschwanden. Einer der beliebtesten Remakes wurde für den Gameboy Advanced entwickelt und nannte sich "Dactyl Joust", er hielt sich an das originale Gameplay, während er dem Spieler bessere Grafiken mit 3D-Darstellung, Scrolling in alle Richtung und viel weicheren Abläufen bot.