Megaman beginnt – Der Aufstieg eines Spieleklassikers
Wenn du ein Fan der spaßigen Mario Brothers Reihe bist oder es genossen hast, durch die verwirrenden und kopfstehenden Kurse von Sonic the Hedgehog zu flitzen, dann stehen die Chancen gut, dass du ebenfalls ein Fan des aufregenden Laser-Ballerspiels Megaman bist, welches bei den japanischen Gamern als Rockman bekannt ist. Dieses Juwel von einem Spiel folgt dem klassischen Stil der anderen 2D-Plattform Spiele dieser Zeit mit seiner packenden Handlung, den aktionsgeladenen, rätselhaften Leveln, den wahnsinnigen Plattformsprüngen und den schwierigen Bosskämpfen am Ende des Levels. Also, was unterschied Megaman von den anderen und warum war es solch ein Hit?
Megaman beginnt
Wenn du mit der Megaman Serie nicht vertraut bist, es sind möglicherweise die erfolgreichsten Titel der Firma Capcom, die 1987 auf dem Nintendo Entertainment System veröffentlicht wurden. Es gab seitdem insgesamt 10 Nachfolger, 6 im originalen 2D-Stil und 4 andere 3D-Umwandlungen, alle auf mehreren Konsolen veröffentlicht, wobei der letzte Titel vor nicht allzu langer Zeit in 2010 erschien. Da dies in direktem Wettbewerb mit so großartigen Plattformspielen wie Mario Brothers stand, welches ein sehr einzigartiges und interessantes Gameplay hatte, dass sich in fast jedem Level änderte, wussten die Entwickler von Megaman, dass sie etwas Besonderes schaffen mussten, das das Interesse der Gamer erregen würde.
Zusammengefasst kann man sagen, dass die Figur des Megaman ein Roboter ist, der als Laborhelfer von Dr. Light erschaffen wurde, einem Mitglied in einem Team von Doktoren, die hochmoderne Technologie produzieren, um den Menschen zu helfen.
Unglücklicherweise beschließt der böse Dr. Wiley seine Kreaturen zur Zerstörung der Welt einzusetzen, somit werden Megamans Schaltkreise geändert, um die Welt zu retten. Das Gameplay besteht vorrangig aus seitlichem Scrollen und dem Springen von Plattform zu Plattform, in dem Versuch, dem feindlichen Feuer auszuweichen und schwierige Rätsel zu lösen und dadurch voranzukommen. Was dieses Spiel einzigartig macht, ist die Fähigkeit des Spielers, sich zu entscheiden, welchen Boss er zuerst zerstört, was den Spieleverlauf etwas weniger gradlinig macht und etwas war, was kein Spiel zu dieser Zeit wirklich bot. Darüber hinaus nimmt Megaman jedes Mal, wenn er einen Levelboss erledigt, dessen spezielle Waffe und kann diese in den folgenden Leveln einsetzen.
Eine kurze Geschichte der Plattformspiele
Das Genre der Plattformspiele kann als eine der beliebtesten Formen der Arkadespiele bezeichnet werden und dieses dominierte auf seiner Höhe den gesamten Spielemarkt auf globaler Ebene mit Tausenden von verschiedenen Titeln, die in den Regalen der Läden standen. Die ersten Plattformspiele begannen am Anfang der 80-er auf den Spielekonsolen einzutrudeln und obwohl es schwierig ist, genau zu bestimmen, was die erste Veröffentlichung dieser Art war, halfen ein paar der Titel, dieses Genre zu pushen, einschließlich Donkey Kong, Crazy Climber, Space Panic und Mario Brothers.
Aufgrund der damals erhältlichen, begrenzten Technologie und Software begannen die Spieleentwickler zuerst mit einzelnen Bildschirmhintergründen, wie etwa das erste Mario Bros Spiel, das um ein paar Plattformen herum in einem unterirdischen Kanal gebaut war oder die Eisengerüst-Szene von Donkey Kong. Es war zwischen 1982 und 1983, als scrollende Bildschirmgrafiken umgesetzt wurden, die den Spielern gestatteten, sich horizontal und vertikal zu bewegen, während der Hintergrund sich mit ihnen veränderte und ein interessanteres und farbenfroheres Gameplay ermöglichte. Dieser Höhepunkt öffnete die Tore für den unausweichlichen Fortschritt hin zu dem nun populären 3D Spielestandard und letztlich zu dem Niedergang der Plattformspiele, so wie man sie einst kannte.