Contra Spielgeschichte
Im Jahr 2631 stürzt Berichten zufolge ein Meteor direkt vor der Küste von Neuseeland in den Ozean.
Zwei Jahre später hat der Red Falcon mit seiner Zerstörung der menschlichen Rasse begonnen. Klingt das vertraut? Nun, ich wette, dass jeder Videospielefan und jedes Kind aus den 80-ern sich gerne erinnert. Das Spiel … Contra … die Mission zur Rettung des Planeten Erde.
Die Geschichte von Contra: The Irresistible Force
Die Arkade-Version Gryzor, so wie sie in Europa genannt wurde, wurde 1987 von der Konami Corporation veröffentlicht und von Koji Hiroshita entworfen. Erst als Gryzor nach Amerika importiert wurde, änderte man den Namen. Die Änderung war in den beiden japanischen Kanji-Symbolen begründet, die auf der Seite der Spielgehäuses erschienen. Diese beiden Symbole wurden Kon und Tra ausgesprochen und der Name blieb seitdem haften.
Contra unterschied sich von vielen Ballerspielen dieser Ära. Dies lag an dem Spielmodus, bei dem zwei Spieler gleichzeitig spielen konnten. Das erzeugte ein bedeutende Herausforderung für die Spieler aufgrund der Koordination und des Teamworks, das zwischen beiden stattfinden musste. Contra verdiente sich unter vielen Spielern, die diese Herausforderung annahmen, den Ruf "am schwersten zu schlagen".
In 1988 wurde das Spiel für das Nintendo Entertainment System konvertiert und blieb sehr populär. In dem gleichen Jahr wurde das Spiel von einer Firma namens Ocean Software auch auf verschiedenen anderen Plattformen veröffentlicht, einschließlich Commodore 64, Amstrad CPC und ZX Spectrum.
Die Geschichte von Contra: Gameplay
Das Spiel hatte zwei Hauptfiguren, Bill Rizer und Lance Bean. Deren Mission war es, das Red Falcon Hauptquartier zu infiltrieren und deren geplante Invasion der Erde zu verhindern. Unsere Helden waren mit Gewehren und unbegrenzter Munition ausgestattet, aber es konnten auch verschiedene Power-Ups in den Leveln eingesammelt werden. Was Contra so schwer beherrschbar machte, war, dass ein einzelner Treffer vom Feind, ein Querschläger oder eine andere Verletzung die Figur sofort tötete.
Das Spiel hatte 8 Level, Dschungelbasis 1, Wasserfall, Basis 2, Schneefeld, Energiezone, Hangar und Alienhöhle, wovon die letzten vier kontinuierlich gespielt wurden. Diese wurden unterteilt in Ansicht in der 3. Person mit seitlich scrollener Action und einer 3D-Perspektive über die Schulter. Jeder der Level war weiter in 5-6 verschiedene Szenen unterteilt. Das Ziel war es, den Energiekern zu zerstören, so dass man zum nächsten Level weiterkam.
Weitere Versionen von dem Spiel wurden veröffentlicht, wobei Contra 4 für die Nintendo DS Handheld-Konsole die neueste Version von dem Spiel ist. Es scheint, dass die Spielbarkeit dieser Titel aus der goldenen Ära der Videospiel einen anhaltenden Effekt auf den aktiven Spieler hat. Sicherlich erweitern die Spiele heutzutage die Grenzen der grafischen Exzellenz, aber in dem Falle von Contra, werden wir davon in 20 Jahren immer noch sprechen. Es bleibt abzuwarten.