Die Geschichte von Castlevania
Castlevania begann seinen Weg zum Erfolg in 1986, veröffentlicht auf dem Famicom Disk System als ein typisches Plattformspiel. Nachdem es für die NES ins Cartridge-Format portiert wurde, wurde es schnell in und außerhalb Japans sehr beliebt und schließlich auf vielen Plattformen veröffentlicht, wie etwa dem PC, den Spielekonsolen im Taschenformat, Mobiltelefonen und sogar als Anpassung für Video-Spielautomaten.
In dem Spiel übernimmt der Spieler die Kontrolle über Simon Belmont, dem Nachfahren der vampirjagenden Belmont-Familie. Seine Aufgabe ist es, sich seinen Weg durch die Level zu kämpfen, um den Endboss zu erreichen – Dracula. Das Spiel bietet eine Vielzahl von Waffen und besonderen Gegenständen, ebenso wie viele verschiedene Arten von Monstern und Bossen, die in jeder Stufe bekämpft werden müssen.
Der Nachfolger, namens Castlevania II: Simon's Quest, erschien im folgenden Jahr. Er führte viele Rollenspielelemente in das Gameplay ein, wie etwa ein Erfahrungspunktesystem, freie Welt und Händler, und war so das erste Spiel, welches vom linearen Spielverlauf abwich. NES veröffentlichte gegen Ende 1989 Castlevania III: Dracula's Curse, in dem einige Elemente aus Simon's Quest abgeschafft und zu den Wurzeln des Plattformspiels des originalen Titels zurückgekehrt wurde. Nicht-lineare Elemente wurden eingefügt: alternative Abzweigungen und mehrere Abschlüsse, abhängig von den Entscheidungen des Spielers während des Spiels.
Das nächste große Ding in der Serie war Castlevania: Symphony of the Night, welches 1997 erschien, nach der Veröffentlichung von mehreren neuen Titeln auf verschiedenen Plattformen. Es veränderte die Mechanik des Spielverlaufs der Serie, führte weg von der Level-für-Level-Formel der vorangegangenen Titel und erweiterte den Stil des Spielverlaufs mit offenem Ende mit einem Mix von RPG-Elementen.
Der unglaubliche Erfolg der Castlevania-Serie führte zu mehreren Guinness-Weltrekorden und einem dauerhaften Platz in der Liste der besten Spiele aller Zeiten.