Die Geschichte von Commando
Commando wurde in 1985 veröffentlicht. Es ist ein vertikal scrollendes Arcade-Ballerspiel. Es hatte einen wichtigen Einfluss auf viele spätere Spiele dieses Genres und erhielt Auszeichnungen als bestes Ballerspiel des Jahres und bestes Arcade-Spiel des Jahres. Es wurde wegen seiner Non-Stop-Action und seinem herausfordernden Gameplay gelobt.
Das Ziel des Spiels ist es, wichtige Gefangene durch die Zerstörung der feindlichen Basis zu retten. Es heißt, dass diese unüberwindlich ist. Nichtsdestotrotz übernimmt der Spieler die Kontrolle über den hochgezüchteten Soldaten namens Super Joe, der seinen Weg durch den Dschungel kämpfen muss, die massiven Angriffe der feindlichen Soldaten abwehrend. Es ist mit einem Mini-Maschinengewehr und unbegrenzter Munition ausgestattet und einem wiederaufladbaren Vorrat an Handgranaten. Unterwegs kann er versuchen, die Kriegsgefangenen zu befreien, die vom Feind transportiert werden.
Commando wurde auf viele Plattformen portiert – die meisten der alten und modernen Konsolen (Commodore 64, Amstrad CPC, MSX, ZX Spectrum, Intellivision, Atari 2600, Atari 7800, Amiga, Nintendo Entertainment System, Acorn Electron, BBC Micro und PC).
In 1989 folgte eine Fortsetzung unter dem Namen Mercs und eine zweite Fortsetzung in 2008, bekannt unter dem Namen Wolf of the Battlefield: Commando 3. Der Name des Hauptdarstellers wird in der 2009er Version von Bionic Commando enthüllt, in der Super Joe als Joseph Gibson identifiziert wird, einem der spielbaren Charaktere in Mercs.
Es hatte eine beeinflussende Wirkung auf das Genre und ist aktuell als ein großartiges Beispiel der beliebten Actionspiele dieser Ära geschätzt.