Historian bakom Castlevania
Castlevania började sin väg till framgång år 1986 där spelet släpptes på Famicom Disk System som ett typiskt plattformsspel. Efter att spelet flyttades över till ett kassettbaserat format för NES-konsollen så blev det väldigt populärt även utanför Japan. Spelet släpptes även till system som PC, portabla spelkonsoller, mobiltelefoner och även som arkadspel.
I spelet styr spelaren över Simon Belmont, en ättling av den vampyrjagande Belmontfamiljen. Simons mål är att kämpa sin väg genom nivåerna för att nå den sista bossen – Dracula. Spelet erbjuder ett brett urval av vapen och specialföremål samt många typer av monster och bossar att slåss mot på varje nivå.
Uppföljaren, vid namn Castlevania II: Simon's Quest, släpptes det efterföljande året. Castlevania II introducerade många RPG-aspekter i spelupplägget, med bland annat ett färdighetssystem, en öppen värld samt handlare. Spelet var det första i serien att erbjuda en icke-lineär spelvärld. Spelet slutade släppas till NES år 1989 med spelet Castlevania III: Dracula's Curse där flera aspekter av Simon's Quest togs bort, vilket gjorde att spelet var mycket likt det första. Icke-lineära element var dock även i detta spel med, vilket inkluderade: alternativa handlingsspår och flera slut som berodde på spelarens handlingar genom spelet.
Det nästa stora steget i spelserien är Castlevania: Symphony of the Night som släpptes år 1997. Spelet förändrar seriens bekanta spelmekanik genom att det övergick från ett levelbaserat system till ett open-worldspel med en blandning av RPG-element.
Den otroliga succén som Castlevania gav upphov till slutade med flera Guinness World Records och en permanent plats i listorna av de bästa spelen genom tiderna.