Historien bakom Sudoku
Sudoku (från början känt som Number Place) är ett kunskapsbaserat nummerplaceringspusselspel. Målet är att fylla ett kvadratiskt 9x9-bräde med nummer så att varje kolumn, rad och 3x3-kvadrat innehåller alla siffror från 1-9. Spelet börjar med ett bräde som enbart är delvis ifyllt och som normalt sett enbart innehåller en lösning.
Spelet härstammar från ett pusselspel som trycktes i en Paris-baserad dagstidning år 1892. Pusselspelet i tidningen var något annorlunda från dagens Sudoku då det innehöll tvåsiffriga nummer och krävde aritmetiska kunskaper för att lösa. Pusselspelet förbättrades först år 1895 av en annan fransk tidning, men den moderna versionen skapades förmodligen av den amerikanske arkitekten Howard Garns. Spelet släpptes av Dell Pencil Puzzles and Word Games magazine år 1979. Spelet blev det mest populära hjärngympespelet i Japan år 1986 och döptes om till Su Doku (enkel-siffra). Spelet blev en internationell succé då det trycktes av The Times of London år 2005.
Det finns många variationer av spelet, med olika rutnätsstorlekar, kombinationer, nummersystem och dylikt. Sudokualgoritmer har utvecklats för att med hjälp av datorer lösa pusslet och ange deras svårighetsgrad. Sudokuprogramvara användes för att skapa datorspel av pusslet som flyttades över till i stort sätt alla möjliga system. Spelet kan för tillfället hittas i olika former, från funktionsspäckade datorspel till utskrivbara sidor med spelet. Sudoku är fortfarande en av vår tids mest populära logiska problem.