Historian bakom Quake
Quake utvecklades och släpptes år 1996. Quake är ett förstapersonsskjutspel som skapade sin egna serie och en subkultur kring spelet.
Efter populariteten av dess föregångare, Doom, tar Quake in spelaren in i en intensiv krigszon. I Quake är målet att hitta en väg genom varje levels labyrint, samtidigt som spelaren slåss mot horder av monster med ett brett urval av tillgängliga vapen. Målet med varje level är att hitta utgången som leder till nästa nivå. Enspelarkampanjen är uppdelad i fyra separata episoder. Målet med varje episod är att hitta en magisk runa. När alla runor är insamlade låses den sista nivån upp, där spelaren möter den sista bossen.
Quakemotorn möjliggjorde fullständig realtidsrendering av 3D-grafik och den hade även stöd för 3D-acceleration genom OpenGL. Det var den första motorn som kunde göra dessa saker någonsin, vilket var ett stort steg framåt i utvecklingen av 3D-grafik. Spelet inkluderade även flertalet nya multiplayerinställningar och moddningsmöjligheter, vilket ökade populariteten av spelets onlineläge. Quake inkluderade även ett inbyggt matchmakingsystem, vilket gjorde det enklare att hitta motståndare.
Det finns flera spel i serien. Om man bortser från de levelpaket som släpptes till de första två spelen finns det totalt fyra spel. Dessa fyra är: Quake, Quake II, Quake III Arena och Quake 4. Quake III Arena var ett av de mest populära spelen av dess tid. Spelet ledde även till flera spinoffs.
Quake är för tillfället ett av spelhistoriens mest kända spel. Kritiker anser att Quake är ett av de största och mest inflytelserika spelen någonsin.