Historian bakom Mortal Kombat
Utvecklingen av Mortal Kombat startade med ett team bestående av fyra personer. Spelet baserades på en idé om ett spel med Jean-Claude Van Damme och blev ett unikt och innovativt svar på det massiva spelet Street Fighter II. Spelet vek dock bort från den originella idén och blev en av de mest populära spelen inom genren samt ett bästsäljande spel för dess tid.
Spelet innefattar rund-baserade en-mot-enmatcher där spelarens mål är att få ner motståndarens liv genom att slåss med en av spelkaraktärerna. Det utmärkande draget för spelet är dess unika kontrollschema. Mortal Kombat var det första spelet som innehöll specialattacker som enbart kunde utföras med hjälp av en joystick. Spelet introducerade även Fatality, en avslutande attack som utfördes på ett mycket våldsamt vis. Mängden våld och lemlästning var mycket kontroversiellt och åldersrekommendationer började efter detta utföras för spel.
Bland alla de innovationer som introducerades genom spelet fanns även en förändring i blockeringssystemet vilket möjliggjorde mycket mer varierade motattacker. Mortal Kombat introducerade konceptet om "jonglering" (att utföra en kombination av attacker på den skadade fienden) som användes i många senare spel.
Mortal Kombat släpptes först som ett arkadspel och flyttades sedan över till flertalet konsoller, bland annat Amiga, SNES, MegaDrive och PC. Det finns många titlar i serien, vilka släpptes mellan 1992 och 2012. Förutom fightingspelen finns även tre spin-offspel, som skapades utefter action-äventyrsgenren. Den otroliga popularitet som följde spelserien ledde till produktionen av filmer, serietidningar och tv-serier.
Spelet fortsätter för tillfället att vara ett av de mest välkända och älskade spelen i fightingspelshistorian och är känt som en permanent klassiker.