Historian bakom Cyberbox
Cyberbox är ett logistikspel i pusselform som först dök upp som ett DOS-spel år 1992. Spelet baseras på det lite enklare spelet Sokoban (varuhusvaktaren).
Varje level i spelet har en labyrint som är skapad av olika sorters block. Varje blocktyp har sina egna funktioner och användningsområden. Målet med spelet är att komma till slutet genom att flytta på block i labyrinten (genom att "knuffa lådor"). Det är lätt att fastna av misstag och att knuffa ett block till en onåbar plats, vilket gör att nivån inte går att klara av.
Cyberbox utvecklades av Douq Beeferman och inspirerade många imitationer och variationer av spelet. Trots att spelet är en omgjord version av Sokoban så inkluderade det många nya innovationer så som olika typer av lådor och många nya labyrinter. Sliders, blockerare, knuffare, zappare och väljare är alla nya element som inte fanns i originalspelet Sokoban. Cyberbox har relativt enkel grafik och bara 16 nivåer, vilka blir progressivt svårare.
Det finns även en uppföljare som fick namnet Cyberbox 2 (förkortat som C2). Cyberbox 2 ökar funktionerna av de vanliga lådtyperna och inkluderar mycket större labyrinter vilka är anpassningsbara. C2 nominerades till priset för årets sharewarespel och fick mycket beröm från Compute Magazine år 1992.
Cyberbox och dess skara av variationer är tillgängliga på nästan alla av dagens system. Spelet är fortfarande ett av tidernas svåraste pusselspel och kräver alltjämt försiktig planering och hängivelse.