캐슬바니아의 히스토리
캐슬바니아 게임은 1986년 파미콘 디스크 시스템에 전형적인 플랫폼 게임으로 출시되어 그 성공적인 여정을 시작합니다. NES용 카트리지 포맷으로 출시된 후 일본 내에서 뿐만 아니라 해외에서도 급속하게 큰 인기를 얻고 결국, PC, 휴대용 게임 콘솔, 핸드폰, 심지어 비디오 아케이드용으로 변경되어 많은 플랫폼으로 출시됩니다.
플레이어는 시몬 벨몬트라는 뱀파이어를 사냥하는 벨몬트 가의 후예 캐릭터를 플레이합니다. 마지막 우두머리인 드라큘라에 맞서기까지 모든 스테이지를 싸워나가야 하는 것이 그의 임무입니다. 여러 가지 무기와 스페셜 아이템을 사용하여 모든 스테이지에서 각기 다른 종류의 몬스터와 우두머리에 맞서 싸우게 됩니다.
후속 게임 캐슬바니아 2 시몬의 퀘스트는 이듬해 1987년 출시되었습니다. 경험치 시스템, 자유로운 여정, 구매가 가능하다는 점과 직선적인 게임의 종지부를 찍는 첫 번째 게임이라는 점에서 많은 RPG요소를 소개한 게임입니다. NES에 1989년 마지막 후속 게임인 캐슬바니아 3 드라큘라의 저주가 출시됩니다. 이 게임은 시몬의 퀘스트의 일부 요소를 버리고 오리지널 타이틀에 맞는 플랫폼으로 되돌아왔습니다., 예를 들어, 갈림길과 플레이어의 선택에 따른 다양한 결말과 같이 평면적이지 않은 요소가 포함되었습니다.
캐슬바니아 시리즈에서 그 다음으로 큰 게임은 1997년 출시된 심포니 오브 더 나이트입니다. 이 게임은, 게임 이름이 다양한 플랫폼에 맞게 출시된 이후 선보인 게임입니다. 이로써 시리즈의 게임 플레이 메커니즘이 변화했고, 이전 타이틀에서 레벨 별로 어구를 쓰지 않았으며, RPG요소의 혼합 방식으로 오픈 엔디드 게임 플레이 스타일이 더 발전하였습니다.
캐슬바니아 시리즈의 놀라울 정도로 큰 성공은 여러 기네스 세계 기록을 남겼고, 시대를 막론하고 최고의 게임 중 하나로 영원히 남게 됩니다.