퀘이크 히스토리
퀘이크는 1996년 제작, 출시되었습니다. 1인용 슈팅게임으로 플레이어 본인만의 시리즈를 시작하여 이야기를 계속 만들어나갈 수 있습니다.
그 선조 격인 둠 게임의 인기Doom, 게임 플레이어는 격렬한 전투 장면으로 들어가게 됩니다. 게임 플레이어는, 레벨의 미로를 헤쳐나갈 길을 찾아내야 할 뿐만 아니라, 다양한 무기로 악당 무리들에 맞서 싸워야 합니다. 각 레벨의 목표는 다음 단계로 넘어갈 출구를 찾아내는 것입니다. 1인용 플레이어의 게임진행은 4개의 다른 에피소드들로 나뉘어져 있습니다. 각 에피소드의 목표는 마법의 룬을 획득하는 것입니다. 모든 룬을 모았다면, 잠겨져 있던 게임 엔딩이 풀리게 되고 플레이어는 대마왕과 마주하게 됩니다.
퀘이크 엔진은 완벽한 실시간 3D 연출을 가능케 했고, 초기 OpenGL을 통한 3D를 지원하는 역할을 하였습니다. 이 방식으로는 첫 번째의 엔진이었기에, 3D 그래픽이 한걸음 발달하는 계기가 되었습니다. 또한, 여러 명의 플레이어가 함께 플레이할 수 있는 옵션 및 변경 기능이 게임에 추가되었고, 이로 인해 온라인 게임의 인기가 높아지게 됩니다. 또한, 게임 시 대전 순서를 결정하는 소프트웨어는, 훨씬 더 쉽게 경쟁자를 찾을 수 있게 해주었습니다.
퀘이크 시리즈는 여러 가지 제목으로 출시되었습니다. 처음 두 게임의 미션 팩을 제외한다면, 게임은 네 번 출시되었습니다. 퀘이크, 퀘이크 2, 퀘이크 3 아레나, 퀘이크 4가 있습니다. 퀘이크 3 아레나의 경우 당시 가장 인기 있는 컴퓨터 게임 중의 하나로 후에 여러 개의 파생 상품을 만들어 냅니다.
퀘이크는 비디오 게임 역사에 있어, 가장 유명한 게임 중의 하나입니다. 비평가들 사이에서도 가장 위대한 게임 중 하나로, 또한 지금까지 만들어진 게임 중 가장 영향력 있는 게임으로 여겨지고 있습니다.