비디오 게임 이름 하나를 대보라고 아무에게나 물어본다면, 저는 대부분이 팩맨이라고 대답할 것이라고 장담합니다. 이 게임은 오랜 세월에도 불구하고 아직도 정말 건재하며, 비디오 게임의 새 물결을 창조하였습니다. 심지어 오늘날, 기술의 발전으로 팩맨은 여전히 십대와 성인들에게서 엄청난 인기를 얻고 있으며, 지나치게 많은 시스템에도 불구하고 그에 맞추어 지속해서 다양한 버전으로 출시되고 있습니다.
팩맨의 히스토리
팩맨은 일본의 게임 디자이너 토루 이와타니에 의해 개발, 이데유키 모카지마 산에 의해 프로그램되었습니다. 18개월의 작업 끝에 1980년 5월 22일, 처음 빛을 보았습니다. 맨 처음 게임의 이름은, paku-paku taberu 라는 어구에서 따온 Pakku Man이었습니다. 보통 이는 입을 여닫을 때 나는 소리를 묘사한 것입니다.
하지만 1986년 인터뷰에서 토루 이와타니는, 게임 이름에 관한 이야기가 절반은 사실이라며 그 이름은 일본 문자 쿠치 (사각형)의 발음을 단순화한 것이며 또한 기본적으로 먹는다는 개념이 담긴 것이라고 하였습니다.
팩맨은 남코사에 의해 출시되었고 대중의 반응은 다양했습니다. 하지만 파쿠맨이 미드웨이사에 의해 미국에서 다른 이름 팩맨으로 출시되자, 게임의 인기가 높아지게 되고, 이로써 팩맨의 역사에 있어 획을 긋는 계기가 되었습니다.
비디오 게임 매니아들은 1980년대 스페이스 인베이더와 다른 유명한 스페이스 게임들로부터의 환영할만한 출발이라고 생각합니다. 팩맨은 곧 엄청난 성공을 거두며, 파급효과가 상승하고 모방 게임들이 출시되면서 미로게임 장르가 태어나게 됩니다.
1982년, 팩맨은 아타리 2600버전으로 출시되며 이는 가정용 콘솔로 출시된 첫 번째 버전입니다. 비록 순수 주의자들에 의해 많은 비판을 받았고 아타리가 금전적으로 엄청난 손실을 겪었지만, 우리 모두가 알고 있는, 사랑하는 작고 노란 캐릭터는 걸음을 멈추지 않았습니다. 이후, 아타리 5200, 코모도 64, 인텔리비전과 MSX 콘솔 및 컴퓨터 버전으로 다양한 컨버전들이 곧바로 출시되었습니다. 전 세계를 곧 지배할 날이 머지않았습니다.
팩맨은 원작이 출시된 이후 20년이나 지나고도 출시되는 흔하지 않은 게임 중의 하나로, 그 인기는 지금도 80년대만큼이나 큰 것으로 보입니다. 2007년 뉴욕에서 처음으로 팩맨 세계 챔피언십이 열렸습니다. 현재 Xbox 360콘솔로 출시된 팩맨 챔피언십 에디션 게임 콘테스트였습니다. 우승자는 칼로스 다니엘 보레고씨로, 게임 디자이너 토루 이와타니의 사인이 들어간 스페셜 팩맨 아트워크와 함께 Xbox 360을 우승 상품으로 받았습니다.
팩맨은 비디오 게임에 있어 지금 이 시대에도 우리에게 진정한 전설입니다. 오늘날의 게임들은 지극히 자극적이고 아주 현실적으로 변했지만, 팩맨은 여전히 매니아의 가슴에 아련한 추억으로 남아있습니다. 팩맨, 영원하리!