Histoire de Castlevania
Castlevania a débuté son parcours vers le succès en 1986, sortant sur le Famicom Disk System comme un jeu typique de plateforme. Après avoir été lancé sous format de cartouche pour le NES, il est rapidement devenu populaire dans et hors Japon, et a éventuellement été publié sur différentes plateformes, comme le PC, les consoles de jeu à mains, les téléphones mobiles, et même des adaptations pour les arcades vidéo.
Dans le jeu, le joueur prend contrôle de Simon Belmont, le descendant de la famille Belmont, des chasseurs de vampires. Sa tâche est de frayer son chemin sur plusieurs étapes afin d'atteindre le chef final - Dracula. Le jeu fournit une variété d'armes et d'items spéciaux, ainsi que plusieurs différents genres de monstres et de chefs à combattre lors de chaque étape.
La suite, appelée Castlevania II : Simon's quest, est sortie l'année suivante. Il a introduit plusieurs éléments RPG au jeu, comme le système d'évaluation de l'expérience, le monde ouvert et les marchands, étant le premier jeu dans la série à sortir d'une jouabilité linéaire. Les sorties sur NES se sont terminées en 1989 avec Castlevania III : Dracula's Curse, où certains éléments de Simon's Quest sont abandonnés, revenant aux racines de jeu de plateforme du titre original. Des éléments non-linéaires sont inclus : des chemins de branchements alternes et des fins multiples selon les choix du joueur tout au cours du jeu.
Le prochain gros succès dans la série est Castlevania : Symphony of the Night, qui est apparu en 1997, après la publication de plusieurs nouveaux titres sur différentes plateformes. Il modifie les mécaniques du jeu de la série, s'éloignant de la formule niveau-par-niveau des titres précédents, et développant le style de jeu ouvert avec un mélange d'éléments de jeux de rôles.
Le succès incroyable de la série Castlevania a abouti en plusieurs records mondiaux Guinness, et un emplacement permanent dans les listes des meilleurs jeux de tous les temps.