Histoire de Doom
Doom est un jeu qui a inauguré la popularité du genre des tirs à la première personne, la source de la sous-culture du jeu et un pionnier des graphiques 3D d'immersion.
Le jeu est un tir à la première personne, où le joueur fraye son chemin parmi des hors de monstres infernaux. Il est divisé en trois épisodes de neuf niveaux. Le but de chaque niveau est d'atteindre la sortie. Une variété d'armes, de superpouvoirs, et cartes automatiques, et de zones secrètes sont disponibles dans le jeu. Il comprend également deux modes multi-joueurs pouvant être joués sur réseau. Le mode en ligne a été rendu disponible plus tard.
Le développement de Doom a débuté en 1992 lorsqu'un nouveau moteur 3D, le moteur Doom, a été développé. Il a permis l'utilisation de graphiques 3D beaucoup plus réalistes que tout autre jeu de son époque, des niveaux dynamiques et des fichiers de données modulaires, ce qui a permis le remplacement du contenu du jeu, étendant ainsi les possibilités du jeu.
Doom a eu une forte résonance dans la communauté du jeu même avant sa publication. Arrivant avec beaucoup d'humour, de rumeurs, de captures d'écrans, et de fuites de versions alpha, le jeu a été publié par iD Software comme partagiciel en 1993 avec un encouragement pour une distribution supplémentaire. Il a été joué par environ 10 millions de personnes à l'intérieur des deux premières années de sa parution, devenant un problème majeur dans les lieux de travail.
Avec une quantité immense de fichiers WAD (fichiers de jeux personnalisés), des modules de mission, des niveaux et modifications supplémentaires, la franchise Doom a par la suite continué avec plusieurs jeux.