Histoire de Cyberbox
Cyberbox est un jeu de transport style puzzle, qui apparaît comme un jeu DOS en 1992. Il est basé sur un jeu similaire, mais légèrement plus simple, appelé Sokoban (gardien de l'entrepôt).
Chaque niveau du jeu représente un labyrinthe prédéfini, qui est composé de différents types de blocs. Chacun d'eux a une fonction et un usage différents. Le but du jeu est d'atteindre la sortie en déplaçant les blocs dans le labyrinthe (« pousser les boîtes »). Il est facile d'être emprisonner en réalisant une erreur, et en déplaçant un bloc dans une mauvaise position, rendant impossible de résoudre le puzzle.
Cyberbox a été développé par Douq Beeferman et a généré plusieurs imitations et variantes. Bien que le jeu en soit soit un remake de Sokoban, il a introduit plusieurs innovations, incluant différents types de boîtes et plusieurs différentes zones de puzzle. Les glisseurs, bloqueurs, pousseurs, zappeurs et sélecteurs sont tous de nouveaux éléments, ajoutés au jeu original de Sokoban. Le jeu a des graphiques simples et seulement 16 niveaux. Bien que chaque niveau soit plus difficile que le précédent.
Il y a aussi une suite directe au jeu, appelée Cyberbox 2 (ou C2 pour raccourci). Il prolonge les fonctions de tous les types de boîtes de base et ajoute des niveaux plus grands et pouvant être définis par l'utilisateur. C2 a été classifié comme un jeu partagiciel de l'année par un nombre de distributeurs de logiciels, et a été salué par le magazine Compute en 1992.
Cyberbox et plusieurs de ses variantes sont disponibles sur presque toutes les plateformes d'aujourd'hui. Ce jeu demeure l'un des jeux de puzzle les plus difficiles de tous les temps, demandant beaucoup de planification et de déduction attentive.