Histoire de Quake
Quake a été développé et publié en 1996. C'est un jeu vidéo de tir à la première personne, qui a débuté sa propre série et a créé une sous-culture entière.
Suivant la popularité de son prédécesseur, Doom, il emmène le joueur dans un environnement de combat intense. Dans le jeu, les joueurs doivent trouver leur chemin à travers un labyrinthe composant le niveau, combattre des hordes de monstres sur ce parcours à l'aide d'une variété d'armes disponibles. Le but de chaque niveau est de trouver la sortie, qui donne vers le prochain niveau ou étape du jeu. La campagne pour un seul joueur est divisée en quatre épisodes séparés. Le but de chaque épisode est de récupérer une rune magique. Une fois toutes les runes récupérées, un niveau final se débloque, où le joueur fait alors face au chef final.
Le moteur de Quake a permis un rendu complet 3D en temps réel et un support précoce de l'accélération 3D par le biais de l'OpenGL. C'était le premier moteur à fonctionner ainsi, réalisant ainsi une autre étape dans le développement des graphiques 3D. Le jeu a également rajouté diverses options de joueurs multiples et des possibilités de modifications au jeu, augmentant ainsi sa popularité de jeu en ligne. Il comprenait un logiciel de jumelage, qui rendait le processus de trouver des compétiteurs beaucoup plus simple.
Il y a plusieurs titres dans la série. Sans compter les ensembles de missions pour les deux premiers jeux, il y a quatre grandes publications, toutes numérotées en conséquence : Quake, Quake II, Quake III Arena et Quake 4. Quake III Arena était l'un des jeux d'ordinateurs le plus populaire de son époque. Le jeu a donné naissance à plusieurs dérivées.
Quake est actuellement l'un des titres les plus fameux dans l'histoire des jeux vidéo. Il est considéré par les critiques comme l'un des plus grands et plus influent jeu jamais produit.