Histoire de StarCastle
Star Castle est un jeu d'arcade de l'an 1980, publié par Cinematronics. Le jeu est basé sur les vecteurs et monochrome, fournissant les couleurs des anneaux à l'écran par une superposition transparente sur l'écran de plastique.
Dans le jeu, le joueur contrôle un vaisseau spatial. Le but est de détruire un canon ennemi qui repose au centre de trois anneaux boucliers tournants et qui s'opposent, composés chacun de douze segments. Les ennemis, appelés « mines », surgissent du cœur et se dirigent tout droit vers le vaisseau du joueur. Ils sont évitables et fournissent plusieurs options de battre l'ennemi. Si un anneau est complètement détruit, un nouveau apparaîtra à partir du centre, remplaçant celui détruit. Donc, un joueur doit être prudent pour laisser en place au moins un des segments de l'anneau. Après la destruction du canon, le prochain niveau débute avec une difficulté accrue.
C'était l'un des premiers jeux à utiliser une intelligence artificielle expérimentale pour harceler le vaisseau du joueur. C'est une importante innovation du moment et un élément fondamental de plusieurs jeux vidéo de nos jours. Aussi, au contraire de certains jeux, le pointage dans Star Castle ne redémarre pas une fois les 1 millions de points atteints (un tel pointage peut être atteint après environ 4 heures de jeu). On ne sait toujours pas si le pointage redémarre une fois les 10 millions atteints.
Le jeu est apparu dans plusieurs films vedettes et a été référencé dans plusieurs jeux par la suite. Il a inspiré un populaire jeu pour l'Atari 2600, Yars' Revenge, ainsi qu'un niveau dans Angry Birds Space. Il a été publié sur les consoles de jeux vidéo Vectrex et Atari 2600. Couramment, le jeu a des adaptation pour PC dans des formats exécutables et Flash.