Historian bakom Doom
Doom är spelet som satte förstapersonsskjutspelen på kartan. Spelet hade innovativ 3D-grafik och grundade en kult kring spelet.
Spelet är ett förstapersonsskjutspel där spelaren slåss sin väg genom horder av helvetiska monster. Spelet är uppdelat i tre episoder på 9 nivåer vardera. Målet med varje nivå är att nå slutet. Ett urval av vapen, power-ups, automaps och hemliga områden är tillgängliga i spelet. Spelet inkluderar även två flerspelslägen som kan spelas över nätet.
Utvecklingen av Doom startade år 1992 när en ny 3D-motor, Doom-motorn, skapades. Motorn tillät användningen av mycket mer realistisk 3D-grafik än som var möjligt innan, dynamiska nivåer och modulära datafiler vilka tillät en anpassning av spelets innehåll. Detta förlängde livslängden på och möjligheterna av spelet.
Doom hade ett stort inflytande i spelcommunityt innan det ens släpptes. Spelet släpptes år 1993 av id Software som shareware efter många skämt, rykten och läckta alphaversioner. Doom spelades av runt 10 miljoner personer inom de två första åren av dess publicering, vilket blev ett stort problem för arbetsplatser.
Tillsammans med en stor mängd av WADs (anpassningsbara spelfiler), nivåpaket och modifikationer utökades Doomfranchisen senare med flera nya spel.