《雷神之錘》歷史
雷神之錘于1996年開發和發行。這是一個玩家扮演的射擊遊戲,之後也發展系列遊戲和整個亞文化。
繼承它前身的受歡迎程度,毀滅戰士,把玩家帶入一個激烈的戰鬥環境。在遊戲中,玩家必須找到穿過每關的迷宮的辦法,同時一路上用多種可用的武器與成群的怪物戰鬥。每關的目標是找到出口,然後才能開始下一關。單人戰役分為四個獨立的篇章。每一篇章的目的是收集一個神奇符文。當所有符文收集到時,最後關卡解鎖,玩家挑戰終極boss。
雷神之錘的引擎允許全即時3D渲染,且OpenGL為3D加速提供早期支援。這是第一個以如此方式運作的引擎,向3D圖形開發又邁進一步。遊戲中還加入各種多人遊戲選項和改裝的可能性,增加了線上遊戲的人氣。它擁有人物匹配特色軟體,這使得尋找競爭對手的過程更加容易。
這個系列有幾個遊戲。不將前兩個遊戲的任務包計算在內,總共有四次大型的發行,名稱按依次編號命名:雷神之錘1、雷神之錘2、雷神之錘3和雷神之錘4。雷神之錘3是當時最熱門的電腦遊戲之一。這個遊戲也催生了一些副產品。
雷神之錘目前是視頻遊戲歷史上最有名的遊戲之一。它被評論家視為有史以來最偉大、最有影響力的遊戲之一。