《毀滅戰士》歷史
毀滅戰士給玩家扮演射擊遊戲類型帶來普及,是遊戲亞文化的來源和身臨其境的3D圖形的先驅。
該遊戲是一款玩家扮演的射擊遊戲,玩家一路與成群異性怪物戰鬥。它被分成三個篇章,每個篇章有9關。每關的目標是到達出口。遊戲中有各種武器、能量、自動地圖和秘密區域。網路上還有兩種多人模式。後來也出現了連線模式。
毀滅戰士始于1992年,當時剛好開發出一個新的3D引擎——Doom引擎。它允許比任何時候更加逼真的3D圖形、動態水準和模組化資料檔案,這些都可以更換遊戲的內容,因此延長了遊戲的發展潛力。
毀滅戰士甚至在發行前就已在遊戲界產生巨大的共鳴。該遊戲一路以來伴有不少笑話、傳言、截圖和洩露的阿爾法版本,終於于1993年由id Software公司作為共用軟體發佈,以便進一步發行。它在發行的頭兩年內估計有1000萬人玩過,成為工作場所的一大難題。
隨著大量的WADs(自訂遊戲檔)、任務包、額外關卡和修改,毀滅戰士後來特許其它幾個遊戲發行。