《惡魔城》歷史
惡魔城在1986年與紅白機磁片系統上發行,開始了它的成功之路,是一個典型的平臺遊戲。它被移植到NES的墨水匣格式後,迅速得到日本內外的歡迎,並最終在不同的平臺發行許多版本,如PC、掌上游戲機、手機、甚至視頻街機。
在遊戲中玩家控制獵殺吸血鬼的貝爾蒙特家族的後裔——西蒙•貝爾蒙特。他的任務是一路通關,最後和終極boss——德古拉決戰。遊戲提供了各種武器和特殊物品,以及每關需要戰鬥的許多不同種類怪物和boss。
續集《惡魔城2》:第二年,西蒙又有了新任務。遊戲中推出了許多RPG元素,如經驗等級系統、自由世界和商人;同時它也是該系列中第一個偏離線性遊戲的遊戲。于1989年年底發行的《惡魔城3:德古拉的詛咒》,裡邊西蒙任務的一些元素被拋棄,回到原主題的平臺遊戲根源。非線性元素包括:根據遊戲者在整個遊戲中的選擇,有不同的情節發展和多個結局。
本系列的下一個大事件就是《惡魔城:月下夜想曲》,它在不同平臺上以幾個新遊戲主題發行後,于1997年面世。它改變了該系列的遊戲機制,偏離以前的關卡模式,以RPG元素組合增強開放的遊戲風格。
惡魔城系列令人難以置信的成功創造了幾個吉尼斯世界紀錄,並在有史以來最好遊戲的名單上永久佔據一席之位。