《網格逃生》歷史
網格逃生(Cyberbox)是運輸類益智遊戲,于1992年作為Dos遊戲面世。它是基於一個相似但稍微更簡單的遊戲——《推箱子》(《倉庫管理員》)。
遊戲每關都有預先設定的迷宮,它是由不同種類的障礙組成。每種都有不同的功能和用法。遊戲的目標是通過移動迷宮裡的障礙(「推箱子」),最終到達出口。人們很容易犯錯,將障礙往錯誤方向移動,從而被困並無解。
網格逃生由Douq Beeferman開發並催生了許多模仿版和變化版。雖然它本身就是模仿推箱子,但它推出了多項創新,包括不同類型的障礙和許多不同的迷宮區。滑塊、阻滯塊、推塊、遙控器和選擇器都是添加到原來推箱子遊戲的新元素。遊戲裡的圖形很簡單,只有16關,但是,每關都比前一關難度更大。
還有一個直接的續集遊戲,叫做《網格逃生2》(或簡稱C2)。它擴展了所有基本箱子類型的功能,並增加了更大型和使用者可定義的關卡。 C2被眾多軟體轉銷商評為本年共用遊戲,並在1992年得到Computer雜誌的稱讚。
今天,網格逃生和它的許多變型遊戲都可以在幾乎所有平臺上玩到。它仍然是自始至終最具挑戰性的益智遊戲之一,需要大量的精心策劃和演繹。