Controles de Juego
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Micro Machines - Un tÃtulo de moda o un juego ingenioso h4> Los juegos árcade de carrera de coches han sido el alimento básico de la mayorÃa de las dietas de los jugadores hardcore regresando todo el camino a Hard Drivin de Atari o el popular titulo de Sega: Out Run. Ambos juegos ayudaron a establecer el estándar de este género en particular. En estos dÃas los estantes de las tiendas están llenas de un sinfÃn de tÃtulos de carreras de coches que ofrece alta calidad de todos los gráficos 3-D, los controles reales de coches, cursos profesionales y efectos de sonido perfectos, todos combinados para hacer que el jugador se sienta como si estuviera realmente en el asiento de un coche de carreras. Aunque los dÃas antiguos de corredores en 2-D se han ido, hay un juego en particular que rompió la tendencia de su época y se mantuvo fiel a sus raÃces que le permite sobrevivir al siempre cambiante mundo de la industria del juego y convertirse en un clásico que todavÃa se juega hasta nuestros dÃas. Micro Machines - La historia detrás del genio h4> El juego Micro Machines fue lanzado por primera vez por el Codemasters Group en 1991 para la Nintendo Entertainment System y luego se adaptó posteriormente a una larga lista de otras consolas de juegos antes de la puesta en una larga lÃnea de seguimiento de tÃtulos, cada uno igual de popular que la anterior. La idea para el juego era el modelo de una lÃnea ya exitosa de vehÃculos de juguete en miniatura (Micro Machines), que ya habÃa sido durante años como divertidos juguetes para los niños. Estos pequeños artÃculos de moda tenÃan automóviles, autobuses, barcos, helicópteros y camiones de bomberos y el punto de partida para un juego de carreras de coches grandes que permitÃa que los niños disfrutaran coleccionando los modelos, para realmente correr por una pista en la vida real. Aunque la mayorÃa de los desarrolladores de juegos de carreras estaban tratando de adaptar sus juegos en algo más realista como el estilo 3D que le dio al jugador un asiento de primera persona delante de un coche, Micro Machines fue un completo 2-D con una visión aérea de los coches y de la pista. Para agregar un aspecto aún más único y divertido para el juego, las pistas de carreras se componen de desordenadas mesas de comedor, mesas de billar, sala de niños y otros contextos creativos. El curso se hizo más como carreras de obstáculos en lugar de un circuito estándar. Es decir, los jugadores tenÃan que esquivar los estantes al caer, saltar por encima de las cartas, evitar las bolas de billar y tener cuidado con los charcos de la leche derramada. Por si fuera poco; puedes ir de conducir coches clásicos, exceso de velocidad alrededor de piscinas en lanchas rápidas a volar en helicópteros a los jardines de nuevo. Los jugadores nunca habÃan visto nada igual en el momento y les dio un descanso de lanzamientos de juegos de otras compañÃas que fueron nada menos que de los intentos de terribles de creación de carreras 3-D antes de tiempo. Versiones posteriores debido a su éxito inicial, el Codemaster Group continuó desarrollando el seguimiento de los juegos con cada uno ofreciendo el sucesor de opciones adicionales como una función de control que permite compartir hasta 8 jugadores en un torneo, kits de construcción de carretera, una versión del vehÃculo militar y además otros vehÃculos no formales, tales como monopatines y motos de agua. Después de 1997 el juego Micro Machines finalmente dejo el 2-D y se fue a 3-D con el tÃtulo V3 publicado en la popular consola Playstation y continuó en esa dirección hasta su más reciente tÃtulo V4 en el año 2006.
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