Controles de Juego
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Espacio para saltar. Flechas para moverse. |
Esta es la historia detrás de Chuckie Egg (un sueño de un joven de 17 años que se hizo realidad). Hoy en día la industria de los juegos arcade ha sido completamente saturada con grandes empresas que han existido desde los inicios de los videojuegos en los años setenta, lo que ha hecho relativamente difícil que pequeñas empresas que apenas empiezan, creen un nombre que mueva masas. Sin embargo, no ha sido siempre así, como antes en la “Era de oro de los juegos en computadores”, cuando todo estaba en el aire y abierto para quien tuviese conocimiento, interés y acceso a un sistema básico de computador para involucrarse. De hecho, una delas plataformas de juegos más famosa de los años ochenta fue hecha por un desarrollador de juegos de 17 años de edad.
Chuckie Egg nunca llegó cercanamente a los centros de arcade, pero era propiedad de casi todos los jugadores de consolas Spectrum ZX, Atari o Amiga. Es un juego sencillo con controles básicos que consisten en movimientos de dirección y un botón de salto. Dando una mirada hacia atrás, Chuckie Egg fue casi idéntico al primer título de Donkey Kong y el siempre popular Space Panic. Hoy en día es defendido como uno de los grandes del juego clásico entre los amantes y estando junto a otros juegos del mismo género, como Load Runner y Manic Miner, todo lo cual ayudó a establecer los estándares para futuros juegos de plataformas. El argumento de Chuckie Egg era simple: tú juegas bajo el personaje 'Hen House Harry', quien tiene que correr, saltar y escalar su camino a través de varios desafiantes niveles y recoger 12 huevos antes de que acabe el tiempo. El fondo está hecho de plataformas sólidas, a veces conectadas por escaleras y una plataforma ocasional en movimiento hacia arriba como desafío adicional; en medio de todo esto hay cierta cantidad de patos, que debes esquivar para no perder una vida. La historia detrás de la saga La historia detrás de la fama que alcanzó Chucky Egg es un poco borrosa, pero algo seguro es que fue desarrollado por Nigel Alderton, un joven de 17 años, quien en aquel momento se encontraba trabajando en la tienda de comedor en 'A y F Software', un respetado juego y compañía de desarrollo de aplicaciones informáticas. De este modo, como diseñador aficionado de software, él mismo decidió tomar la oportunidad y finalizar su inconcluso Chuckie Egg en la compañía de programadores, donde en un principio se divirtieron con la confianza de este joven, pero quedaron impresionados luego por lo que vieron. Poco después, Nigel se unió a un grupo de programadores para dar los toques finales a su creación, la cual fue finalmente lanzada en 1983 para tres populares consolas de juego, antes de ser presentada para una amplia gama de estas. El juego fue bien recibido por el público.
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