Historia de Cyberbox
Cyberbox es un juego de puzzle de transporte, que apareció como un juego de DOS en 1992. Se basa en un juego similar , pero un poco más simple que Sokoban .
Cada nivel del juego tiene un laberinto preestablecido , que está hecho de diferentes tipos de bloques . Cada uno de ellos tiene una función y uso diferente . El objetivo del juego es llegar a la salida moviendo los bloques en el laberinto ( " empujando las cajas "). Es fácil quedar atrapado por cometer un error y mover un bloque en una posición incorrecta, por lo que el rompecabezas queda sin solución.
Cyberbox fue desarrollado por Douq Beeferman y dio lugar a muchas imitaciones y variaciones. Aunque el juego por sà mismo es una version de Sokoban, introdujo una serie de innovaciones, incluyendo diferentes tipos de cajas y muchas áreas diferentes del rompecabezas. Deslizasdores, bloqueadores, empujadores, personas conectadas y selectores son todos nuevos elementos, sumados al juego original Sokoban. El juego cuenta con gráficos sencillos y sólo 16 niveles, sin embargo, cada nivel es más difÃcil que el anterior.
También hay una secuela directa del juego, llamado Cyberbox 2 (o C2 , para abreviar). AmplÃa las funciones de todos los tipos de cajas básicas y agrega niveles mucho más grandes, el usuario puede definir. C2 fue calificado para ser el juego del año por un número de distribuidores de software y elogiado por la revista Compute en 1992.
Cyberbox y muchas de sus variaciones están disponibles en casi todas las plataformas de hoy. Queda por ser uno de los juegos de rompecabezas más difÃciles de todos los tiempos, lo que requiere de mucha planificación y la deducción cuidadosa.