Historia del Castillo de estrellas
Castillo de las estrellas es un juego de arcade de 1980 , publicado por Cinematronics . El juego está basado en vectores y monocromo , ofreciendo colores de los anillos en la pantalla por una pantalla de superposición de plástico transparente.
En el juego, el jugador controla una nave espacial. El objetivo es destruir un cañón enemigo que se encuentra en el centro de tres anillos que giran en sentido opuesto en forma de escudo de doce segmentos cada uno. Los enemigos, llamados "minas", desovan en el núcleo y en el hogar de la nave del jugador. Ellos son evitables y ofrecen varias opciones de superación. Si un anillo es completamente destruido, uno nueva emergerá del centro, en sustitución de la destruido , por lo tanto , hay que tener cuidado de dejar al menos uno de los segmentos del anillo. Después de que el cañónsea destruido el, el siguiente nivel comienza con un aumento de la dificultad .
Este fue uno de los primeros juegos en utilizar la inteligencia artificial experimental para hostigar la nave del jugador. Se trata de una importante innovación de la época y un elemento fundamental de muchos videojuegos de hoy en dÃa. También, a diferencia de algunos juegos , la puntuación en el castillo de la estrella no se acumula en 1 millón de puntos (que se podrÃa llegar en aproximadamente cuatro horas de juego ). TodavÃa no se sabe si la puntuación se da la vuelta a los 10 millones
El juego hizo apariciones en muchas pelÃculas y se ha hecho referencia en varios juegos posteriores. Inspiró un popular juego de Atari 2600 Yars’Revenge y un nivel de Angry Birds Space. Fue portado por Vectrex y Atari 2600 consola de videojuegos. Actualmente cuenta con adaptaciones para PC en formatos ejecutables y de flash.