Controles de Juego
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Las teclas de flechas para mover. La tecla control para disparar. Dispare a los robots malvados. Cada robot destruido vale 50 puntos. No toque las paredes. Evite la cara sonriente del Malvado Otto (Evil Otto). |
Berzerk (1980) - Una breve mirada al juego que inspiró a las primeros shooters 1980 fue sin duda un momento emocionante para los juegos de estilo arcade y los desarrolladores de software, como la tecnologÃa estaba aún en su infancia y los nuevos desarrollos se estában descubriendo todo el tiempo. Ya existÃa una amplia gama de consolas disponibles para los jugadores, como el Atari y Amiga, pero las más grandes machinas de juegos que funcionaban con monedas eran todavÃa una parte muy importante de la cultura. Si ud tuvo la suerte de haber sido niño en esa epoca, usted tiene sin ninguna duda algunos recuerdos de escabullirse a los juegos de arcade locales para soltar todo su dinero de bolsillo en el tÃtulo de su juego favorito. En el inicio de la década de 1980 hubo finalmente un conjunto claro de los géneros de más alto nivel en el que las nuevas versiones del juego pueden ser convenientemente encajadas, por ejemplo Asteroid fue un del genero de disparos, Monaco GP un juego de carreras de coches y Donkey Kong fue un juego de plataformas. Aunque no habÃa un tÃtulo arcade en particular que no tuviera una categorÃa especial a encajar. Ahora se conoce como una pieza clásica de la historia del juego de arcade, Berzerk fue inicialmente diseñado y puesto disponible en 1980 por el entonces conocido "Stern Graphics", un creador popular de máquina de pinball. Este nuevo tÃtulo se parecÃa en nada a lo que cualquier jugador habÃa visto, tenÃa un diseño completamente diferente, los controles pocos convencionales, un estilo único de juego y algunos efectos de sonido muy actualizados, ofreciendo el desafÃo perfecto para los entusiastas siempre con hambre de videojuegos. La idea de Berzerk tiene alguna influencia de un tÃtulo mayor que se llama ’Robots’, pero el desarrollador Alan McNeil jura que la inspiración le llegó en un sueño. Debido a las limitaciones de la tecnologÃa en el momento Berzerk tenÃa unos sencillos gráficos pixelados sobre un fondo negro, un botón básico y controles por un joystick y unos efectos de sonido muy brillantes con voz humana inovadora. De hecho Berzerk fue uno de los primeros juegos que incluyo la voz digitalizada, que en ese momento era bastante caro, costaba aproximadamente 1000 dólares por palabra. Durante el juego, los androides malvados decian frases como ’’Pollito, pelea como un robot" (Chiken, fight like a robot) o "Monedas detectadas en el bolsillo" (Coins detected in pocket).
Si no está familiarizado con este tÃtulo clásico, se trataba de un laberinto básico, un enjambre de persistentes robots y usted, el héroe que tiene que empezar por un extremo del laberinto y llegar a la salida disparando a través de su camino a los robots, mientras evita obstáculos, como paredes eléctricas. A pesar de que no encajaba en una categorÃa de género, algunos creen que fue el primero en disparos y allanó el camino para juegos como Doom y Counter Strike. Berzerk fue un éxito durante la noche y miles de máquinas recreativas fueron enviadas a centros de arcade de todo el mundo para satisfacer la demanda de este nuevo tÃtulo único. Después de que el bombo se calmó y la gente se acostumbró a la jugabilidad, los desarrolladores de Electronics Stern decidieron lanzar una segunda versión llamada "Frenzy", lanzado en 1982 este nuevo tÃtulo ofrecia un juego idéntico, sino que incluia una serie de elementos extras, incluyendo las paredes que se pueden disparar hacia abajo para revelar pasajes secretos y las paredes que reflejan los disparos láser de sus armas de fuego.
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