《真人快打》历史
《真人快打》的开发团队一开始只有四个人。该游戏基于设定一个视频游戏主角Jean-Claude Van Damme这样一个理念,后来变成了针对著名的格斗游戏《街头霸王2》的独特和创新的答案 ,并偏离最初的想法,最终成为史上该类型最受欢迎的游戏之一和当时最畅销的游戏。
该游戏是回合制的单对单比赛,玩家的目标是控制一个角色,消耗对手的血条。该游戏最特别之处是其独特的控制方案。这是第一个可仅用操纵杆发出绝招的游戏。它还推出了终结技,用令人毛骨悚然的致命招式打败对方。一般来说,血腥和极端暴力的数量已引起不少争议,还引进视频游戏特定年龄段的内容分级。
这个游戏推出的众多创新,也是对混合交换系统的改变,从而允许更灵活的反击。《真人快打》推出的““连招”概念(对撞上来的敌人进行连续攻击),之后也用于许多其他游戏。
《真人快打》第一次是作为街机游戏发行,后来移植到各种游戏平台,包括Amiga、Snes、Megadrive和PC。该系列有许多游戏,发行于1992年和2012年之间。除了格斗游戏,还有三种以动作冒险风格创建的派生游戏。该系列令人难以置信的受欢迎程度也催生了各种非游戏类媒体,如电影、漫画书和电视系列节目。
该游戏目前仍然是格斗游戏类型最知名的和最受喜爱的游戏之一,被认为是一个永恒的经典。