《雷神之锤》历史
雷神之锤于1996年开发和发行。这是一个玩家扮演的射击游戏,之后也发展系列游戏和整个亚文化。
继承它前身的受欢迎程度,毁灭战士,把玩家带入一个激烈的战斗环境。在游戏中,玩家必须找到穿过每关的迷宫的办法,同时一路上用多种可用的武器与成群的怪物战斗。每关的目标是找到出口,然后才能开始下一关。单人战役分为四个独立的篇章。每一篇章的目的是收集一个神奇符文。当所有符文收集到时,最后关卡解锁,玩家挑战终极boss。
雷神之锤的引擎允许全实时3D渲染,且OpenGL为3D加速提供早期支持。这是第一个以如此方式运作的引擎,向3D图形开发又迈进一步。游戏中还加入各种多人游戏选项和改装的可能性,增加了在线游戏的人气。它拥有人物匹配特色软件,这使得寻找竞争对手的过程更加容易。
这个系列有几个游戏。不将前两个游戏的任务包计算在内,总共有四次大型的发行,名称按依次编号命名:雷神之锤1、雷神之锤2、雷神之锤3和雷神之锤4。雷神之锤3是当时最热门的电脑游戏之一。这个游戏也催生了一些副产品。
雷神之锤目前是视频游戏历史上最有名的游戏之一。它被评论家视为有史以来最伟大、最有影响力的游戏之一。