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Historia del Juego Contra h4> AD 263: Los informes que vienen es que un meteoro se estrelló en el océano frente a la costa de Nueva Zelanda. Dos años después: El Halcón Rojo ha comenzado su destrucción de la raza humana. ¿Le suena familiar con usted? Bueno, yo apuesto a que cualquier fanático de los videojuegos y el niño de los años 80 con cariño recuerda. El juego... ... Contra… la misión de salvar el planeta tierra. La historia de Contra: La irresistible fuerza La versión arcade de Gryzor como se llamaba entonces en Europa, fue lanzada en 1987 por Konami Corporation y diseñado por Koji Hiroshita. No fue sino hasta que Gryzor fue importado en el mercado estadounidense que cambio de nombre. El cambio se produjo a causa de los dos sÃmbolos japones de kanji que apareció en el lado de la caja de la máquina. Estos dos sÃmbolos fueron pronunciados Kon y Tra, y el nombre quedó asi desde entonces. Contra diferÃa de muchos otros juegos del genero de disparos de la época. Esto se debió al modo de juego de dos jugadores simultáneos. Esto creó un gran reto para los jugadores, debido a la labor de coordinación y el equipo que debe ocurrir entre ellos. Contra ganó la etiqueta del "juego más difÃcil de superar" de muchos jugadores que tomaron ese desafÃo. En 1988, el juego se convirtió en el Nintendo Entertainment System, y se mantuvo muy popular. En el mismo año, el juego fue lanzado también en varias otras plataformas, incluyendo: Commodore 64, Amstrad CPC y ZX Spectrum por una compañÃa llamada Ocean Software. La historia de Contra: El juego El juego tuvo dos protagonistas: Bill Rizer y Lance Bean. Su misión era infiltrarse en la Red Falcon HQ y prevenir su plan de invasión de la tierra. Nuestros héroes fueron equipados con un fusil y una cantidad ilimitada de munición, pero también varios poderes pueden ser recogidos a lo largo de los niveles. Que hizo que Contra fuese tan difÃcil de dominar es que con un solo golpe de un enemigo, una bala perdida o cualquier otra situación de peligro acabarÃa con el personanje de inmediato. El juego tiene 8 niveles: la selva, Base 1, la cascada, Base 2, campo nevado, Zona de EnergÃa, la suspensión y la Guarida de los aliens, de los cuales los últimos cuatro fueron jugados de forma continua. Estos fueron divididos en acción de desplazamiento lateral y tercera persona en 3D sobre el punto de vista de hombro. Cada uno de los niveles se divide aún más en 5 -6 pantallas diferentes. El objetivo era destruir un núcleo de poder para que usted pueda proceder al siguiente nivel. Otras versiones del juego han sido lanzadas: Contra 4 para la consola portátil de Nintendo DS; es la última versión del juego. Parece que la jugabilidad de los juegos de la época dorada de videojuegos tiene un efecto duradero en el ávido jugador. Sin duda, los juegos en estos dÃas empujan los lÃmites de la excelencia gráfica, pero como es el caso de Contra, todavÃa se habla de ellos en 20 años. Queda por verse.
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