《真人快打》歷史
《真人快打》的開發團隊一開始只有四個人。該遊戲基於設定一個視頻遊戲主角Jean-Claude Van Damme這樣一個理念,後來變成了針對著名的格鬥遊戲《街頭霸王2》的獨特和創新的答案 ,並偏離最初的想法,最終成為史上該類型最受歡迎的遊戲之一和當時最暢銷的遊戲。
該遊戲是回合制的單對單比賽,玩家的目標是控制一個角色,消耗對手的血條。該遊戲最特別之處是其獨特的控制方案。這是第一個可僅用操縱杆發出絕招的遊戲。它還推出了終結技,用令人毛骨悚然的致命招式打敗對方。一般來說,血腥和極端暴力的數量已引起不少爭議,還引進視頻遊戲特定年齡段的內容分級。
這個遊戲推出的眾多創新,也是對混合交換系統的改變,從而允許更靈活的反擊。《真人快打》推出的「「連招」概念(對撞上來的敵人進行連續攻擊),之後也用於許多其他遊戲。
《真人快打》第一次是作為街機遊戲發行,後來移植到各種遊戲平臺,包括Amiga、Snes、Megadrive和PC。該系列有許多遊戲,發行于1992年和2012年之間。除了格鬥遊戲,還有三種以動作冒險風格創建的派生遊戲。該系列令人難以置信的受歡迎程度也催生了各種非遊戲類媒體,如電影、漫畫書和電視系列節目。
該遊戲目前仍然是格鬥遊戲類型最知名的和最受喜愛的遊戲之一,被認為是一個永恆的經典。