《网格逃生》历史
网格逃生(Cyberbox)是运输类益智游戏,于1992年作为Dos游戏面世。它是基于一个相似但稍微更简单的游戏——《推箱子》(《仓库管理员》)。
游戏每关都有预先设定的迷宫,它是由不同种类的障碍组成。每种都有不同的功能和用法。游戏的目标是通过移动迷宫里的障碍(“推箱子”),最终到达出口。人们很容易犯错,将障碍往错误方向移动,从而被困并无解。
网格逃生由Douq Beeferman开发并催生了许多模仿版和变化版。虽然它本身就是模仿推箱子,但它推出了多项创新,包括不同类型的障碍和许多不同的迷宫区。滑块、阻滞块、推块、遥控器和选择器都是添加到原来推箱子游戏的新元素。游戏里的图形很简单,只有16关,但是,每关都比前一关难度更大。
还有一个直接的续集游戏,叫做《网格逃生2》(或简称C2)。它扩展了所有基本箱子类型的功能,并增加了更大型和用户可定义的关卡。 C2被众多软件经销商评为本年共享游戏,并在1992年得到Computer杂志的称赞。
今天,网格逃生和它的许多变型游戏都可以在几乎所有平台上玩到。它仍然是自始至终最具挑战性的益智游戏之一,需要大量的精心策划和演绎。