《恶魔城》历史
恶魔城在1986年与红白机磁盘系统上发行,开始了它的成功之路,是一个典型的平台游戏。它被移植到NES的墨盒格式后,迅速得到日本内外的欢迎,并最终在不同的平台发行许多版本,如PC、掌上游戏机、手机、甚至视频街机。
在游戏中玩家控制猎杀吸血鬼的贝尔蒙特家族的后裔——西蒙•贝尔蒙特。他的任务是一路通关,最后和终极boss——德古拉决战。游戏提供了各种武器和特殊物品,以及每关需要战斗的许多不同种类怪物和boss。
续集《恶魔城2》:第二年,西蒙又有了新任务。游戏中推出了许多RPG元素,如经验等级系统、自由世界和商人;同时它也是该系列中第一个偏离线性游戏的游戏。于1989年年底发行的《恶魔城3:德古拉的诅咒》,里边西蒙任务的一些元素被抛弃,回到原主题的平台游戏根源。非线性元素包括:根据游戏者在整个游戏中的选择,有不同的情节发展和多个结局。
本系列的下一个大事件就是《恶魔城:月下夜想曲》,它在不同平台上以几个新游戏主题发行后,于1997年面世。它改变了该系列的游戏机制,偏离以前的关卡模式,以RPG元素组合增强开放的游戏风格。
恶魔城系列令人难以置信的成功创造了几个吉尼斯世界纪录,并在有史以来最好游戏的名单上永久占据一席之位。