Storia di Cyberbox
Cyberbox è un gioco di puzzle di trasporto apparso come un gioco DOS nel 1992. Si basa su un gioco simile ma leggermente più semplice, chiamato Sokoban (custode di magazzino).
Ogni livello del gioco ha un labirinto predefinito, che è fatto di diversi tipi di blocchi. Ognuno di essi ha funzioni e usi diversi. L'obiettivo del gioco è quello di raggiungere l'uscita spostando i blocchi nel labirinto ("spingendo blocchi") . E' facile rimanere intrappolati facendo un errore e spostando un blocco in una posizione sbagliata, rendendo il puzzle irrisolvibile.
Cyberbox è stato sviluppato da Douq Beeferman e ha generato numerose imitazioni e variazioni. Anche se il gioco in sé è un remake di Sokoban, ha introdotto diverse innovazioni, tra cui diversi tipi di finestre e molte aree di puzzle. Tiri ad effetto, bloccanti, spacciatori , telecomandi e selettori sono tutti elementi nuovi, aggiunti al gioco originale Sokoban . Il gioco ha una grafica semplice e solo 16 livelli, eppure ogni livello è più difficile di quello precedente.
C'è anche un seguito diretto al gioco, chiamato Cyberbox 2 ( o C2 in breve). Estende le funzioni di tutti i tipi di blocchi di base e aggiunge livelli definibili dall'utente molto più alti. C2 è stato valutato gioco shareware dell'anno da diversi distributori di software e lodato dalla rivista Compute nel 1992.
Oggi Cyberbox e molte delle sue varianti sono disponibili su quasi tutte le piattaforme. Resta uno dei giochi di puzzle più impegnativi di tutti i tempi, che richiede un'attenta pianificazione e molta deduzione.