تاريخ لعبة كويك (Quake)
تم تطوير وإصدار لعبة كويك عام 1996. وهي من نمط ألعاب الفيديو التي يتم فيها التصويب من منظور الشخص الأول، وقد استهلت هذه اللعبة سلسلة خاصة بها إضافةً إلى افتتاح ثقافة جديدة في عالم الألعاب.
سائرةً على خطا سابقتها ذائعة الصيت "دوم":Doom، تضع"كويك" لاعبها في غمار معارك حامية الوطيس. في هذه اللعبة، يتعين على اللاعبين شق طريقهم عبر المتاهة في كل مستوى، محاربين حشود الوحوش في غضون ذلك بالاستعانة بمجموعة متنوعة من الأسلحة المتوفرة. والهدف في كل مستوى هو العثور على المخرج الذي يقود اللاعب إلى المرحلة التالية. تقسم الحملة الحربية التي يشنها لاعب واحد إلى أربعة أطوار منفصلة. والهدف في كل طور هو استعادة أحد الحروف السحرية القديمة. وحين يتم جمع كل الحروف القديمة، يفتح المستوى النهائي، والذي يواجه فيه اللاعب الزعيم الأخير.
لقد أتاح محرك لعبة "كويك" تقديم أداء ثلاثي الأبعاد بالزمن الفعلي بشكل كامل، كما أنه دعم المعالجة ثلاثية الأبعاد في مرحلة مبكرة من خلال واجهة مكتبة الرسوميات المفتوحة "أوبن جي إل". فكان بذلك أول محرك يعمل بهذا الأسلوب، ليساهم في دفع تطوير الرسوميات ثلاثية الأبعاد خطوةً نحو الأمام. كما أضافت اللعبة احتمالات متنوعة لاشتراك عدة لاعبين ولتغيير نمط اللعب، لتزيد بذلك من شعبية اللعب على الإنترنت. كما تضمنت اللعبة برنامج تنسيق المنافسات، والذي سهل عملية العثور على منافسين مناسبين.
تتضمن السلسلة عدة عناوين. فإن لم نأخذ بالحسبان رزم المهمات الخاصة بأول لعبتين، فسنجد أربعة إصدارات كبرى للعبة تحمل أرقاماً متتابعة: كويك، كويك2، كويك3 حلبة المصارعة، وكويك4. وقد كان الإصدار "كويك3 حلبة المصارعة" أحد أكثر ألعاب الكمبيوتر شعبيةً في عصره. كما صدرت عن اللعبة عدة أجزاء فرعية.
تعتبر "كويك" في وقتنا الحاضر إحدى أشهر الأسماء في تاريخ ألعاب الفيديو، كما يعدها النقاد إحدى أهم الألعاب وأكثرها تأثيراً في تاريخ الألعاب على الإطلاق.