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Historia del juego Missile Command h4> Missile Command es una experiencia de juego clásico de la época dorada de los juegos arcade. Al igual que con muchos libros, películas y programas de televisión de la época, el juego se cree que es generado por el efecto de la guerra fría en la cultura de la época. Cualquiera sea la razón detrás del juego, no hay absolutamente ninguna duda de que es condición de una leyenda de arcade.
Missile Command : Una breve historia
El juego fue programado por Dave Theurer y fue lanzado por primera vez en julio de 1980. Fue desarrollado y publicado por Atari Inc. Aunque el juego fue autorizado también para Sega para su lanzamiento en toda Europa. Aproximadamente 20.000 unidades fueron producidas en todo el mundo. Missile Command es básicamente de dos jugadores alternando "disparos", pero en vez de un joystick de control, el juego utiliza un trackball para guiar una cruz en la pantalla. Había tres botones, uno para cada batería de misiles, y cada pila contenía diez misiles.
Como el comandante de misiles en una guerra al estilo Armageddon, el objeto era proteger seis ciudades y las tres pilas de un ataque de misiles balísticos, bombarderos y los satélites. El jugador logra esto moviendo la cruz sobre el proyectil enemigo y el lanzamiento de un misil lanzado desde una de las tres baterías, con la esperanza de destruir los misiles balísticos entrantes.
Las fases del juego aumentan la dificultad, y cada etapa tiene un número determinado de misiles enemigos. Una vez que todos los misiles de las baterías se utilizan, el jugador tiene que sentarse y ver el resto del nivel se desarrollan. Fue por esta razón que Missile Command tenía una pronunciada curva de aprendizaje para muchos jugadores, ya que cada misil que se lanzó con una precisión perfecta y la sincronización con el fin de tener éxito.
Al final de una etapa, un bono se otorga por cada misil y la posición de la ciudad a la izquierda. Las baterías se recargan con misiles y reconstruida, pero las ciudades no lo son. Entre 10 y 12 mil puntos ganan los jugadores de una bonificación de la ciudad. La experiencia de juego se termina cuando todas las ciudades y las pilas son destruidas. Conversiones de Missile Command Desde el lanzamiento de la versión original, muchas conversiones para equipos domésticos / el mercado de las consolas se han hecho, incluyendo: Atari 2600 Atari 5200 Nintendo Game Boy Sega Master System Sega Mega Drive Sega Saturn Sony PlayStation Sony PlayStation 2 Microsoft Xbox < br /> Microsoft Xbox 360 Aunque ha habido muchas conversiones del juego, un verdadero secuela nunca se ha materializado. El juego sigue siendo hoy tan popular como lo fue en los años 80. En 2006, un jugador del Reino Unido rompió el récord mundial para el juego en el torneo, su resultado fue un enorme 1.967.830. El récord anterior se llevó a cabo durante más de 20 años.
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