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< h4> Historia del juego Super Mario World h4> Durante muchos años, Nintendo ha dominado el mercado de consolas de sobremesa, con su Nintendo Entertainment System. Ayudando a abrir el camino fue el juego insignia de la empresa y su mascota: Mario Bros. El primer juego de la serie fue lanzado en 1985. En 1990, Nintendo estaba a punto de lanzar la nueva consola en el mundo, denominada provisionalmente Super Nintendo Entertainment System, y el título de lanzamiento que iba a ser lanzado con ella, era Super Mario World. La historia de Super Mario World El juego fue lanzado en el SNES para el mercado japonés el 21 de noviembre de 1990. Publicado bajo el título de "Super Mario Bros 4" el juego fue nuevamente producido por Shigeru Miyamoto, y como todas las otras versiones de Mario Bros antes de él, era un juego para un solo jugador o dos del género de las plataformas. Una vez más, el juego siguió el experimentado Mario Bros. La línea de la historia de su viaje a través de una variedad de mundos diferentes (7 en total) para rescatar a la princesa del malvado Bowser. El juego se aprovechó al máximo de la capacidad gráfica de la SNES (16 bits) que dan a los personajes y mundos una imagen tridimensional, con la introducción del scroll parallax. Una nueva característica en el Super Mario World fue una opción que permite al jugador salir de cada mundo, sin que terminarlo. Esta función se activa a la finalización previa de todo el mundo. Otras nuevas características son la inclusión de nuevos poderes como la "pluma", que permitió a Mario volar. Esto es particularmente útil para salvar las enormes diferencias que podrían haber sido inaccesibles por cualquier otro medio. Nuevos tipos de bloques también están presentes, algunos contienen artículos, así como las viñas de Mario para subir. Los bloques triangulares de color rojo son particularmente útiles, ya que estos permiten a Mario a caminar por superficies verticales. Un nuevo personaje también hace una aparición: el dinosaurio Yoshi. Hay cuatro Yoshis diferentes en total, cada uno con un color y capacidad diferente. Aunque el juego fue un éxito y, a menudo es comparado con el original Super Mario Bros. vendio más de 20.000.000 de copias en todo el mundo, el productor Shigeru Miyamoto no estaba del todo contento con la producción general del juego. Se cree que debido al tiempo que la producción corrió a coincidir con el lanzamiento de la SNES, fue incapaz de diseñar un juego que diera la altura de los altos estándares previamente alcanzado.
Conversiones
Una versión del juego fue lanzada en 2002 para el Nintendo Game Boy Advance, titulado Super Mario World: Super Mario Advance 2. Una versión para Wii también fue lanzada en Japón el 2 de diciembre de 2006, seguido de su lanzamiento en Estados Unidos y Europa, tres meses después.
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