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Controles de Juego
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El mouse y la tecla A.
Las teclas de flechas y el mouse para presionar el inicio. |
Micro Machines - Un título de moda o un juego ingenioso h4> Los juegos árcade de carrera de coches han sido el alimento básico de la mayoría de las dietas de los jugadores hardcore regresando todo el camino a Hard Drivin de Atari o el popular titulo de Sega: Out Run. Ambos juegos ayudaron a establecer el estándar de este género en particular. En estos días los estantes de las tiendas están llenas de un sinfín de títulos de carreras de coches que ofrece alta calidad de todos los gráficos 3-D, los controles reales de coches, cursos profesionales y efectos de sonido perfectos, todos combinados para hacer que el jugador se sienta como si estuviera realmente en el asiento de un coche de carreras. Aunque los días antiguos de corredores en 2-D se han ido, hay un juego en particular que rompió la tendencia de su época y se mantuvo fiel a sus raíces que le permite sobrevivir al siempre cambiante mundo de la industria del juego y convertirse en un clásico que todavía se juega hasta nuestros días. Micro Machines - La historia detrás del genio h4> El juego Micro Machines fue lanzado por primera vez por el Codemasters Group en 1991 para la Nintendo Entertainment System y luego se adaptó posteriormente a una larga lista de otras consolas de juegos antes de la puesta en una larga línea de seguimiento de títulos, cada uno igual de popular que la anterior. La idea para el juego era el modelo de una línea ya exitosa de vehículos de juguete en miniatura (Micro Machines), que ya había sido durante años como divertidos juguetes para los niños. Estos pequeños artículos de moda tenían automóviles, autobuses, barcos, helicópteros y camiones de bomberos y el punto de partida para un juego de carreras de coches grandes que permitía que los niños disfrutaran coleccionando los modelos, para realmente correr por una pista en la vida real. Aunque la mayoría de los desarrolladores de juegos de carreras estaban tratando de adaptar sus juegos en algo más realista como el estilo 3D que le dio al jugador un asiento de primera persona delante de un coche, Micro Machines fue un completo 2-D con una visión aérea de los coches y de la pista. Para agregar un aspecto aún más único y divertido para el juego, las pistas de carreras se componen de desordenadas mesas de comedor, mesas de billar, sala de niños y otros contextos creativos. El curso se hizo más como carreras de obstáculos en lugar de un circuito estándar. Es decir, los jugadores tenían que esquivar los estantes al caer, saltar por encima de las cartas, evitar las bolas de billar y tener cuidado con los charcos de la leche derramada. Por si fuera poco; puedes ir de conducir coches clásicos, exceso de velocidad alrededor de piscinas en lanchas rápidas a volar en helicópteros a los jardines de nuevo. Los jugadores nunca habían visto nada igual en el momento y les dio un descanso de lanzamientos de juegos de otras compañías que fueron nada menos que de los intentos de terribles de creación de carreras 3-D antes de tiempo. Versiones posteriores debido a su éxito inicial, el Codemaster Group continuó desarrollando el seguimiento de los juegos con cada uno ofreciendo el sucesor de opciones adicionales como una función de control que permite compartir hasta 8 jugadores en un torneo, kits de construcción de carretera, una versión del vehículo militar y además otros vehículos no formales, tales como monopatines y motos de agua. Después de 1997 el juego Micro Machines finalmente dejo el 2-D y se fue a 3-D con el título V3 publicado en la popular consola Playstation y continuó en esa dirección hasta su más reciente título V4 en el año 2006.
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